C’est désormais officiel : Netflix lance la production d’une série en prise de vues réelles adaptée de la franchise culte Assassin’s Creed. Après des années de développement, la plateforme confirme que le projet avance enfin avec Roberto Patino (DMZ, Westworld) et David Wiener (Halo, Brave New World) à la création, au scénario et à la production exécutive.
Une adaptation ambitieuse d’un monument du jeu vidéo
En gestation depuis 2020, cette série Assassin’s Creed s’inscrit dans le partenariat à long terme entre Netflix et Ubisoft, qui a déjà donné naissance à plusieurs projets animés (Rabbids Invasion, Captain Laserhawk, Splinter Cell: Deathwatch). Il s’agira ici du premier projet live-action issu de cet accord.
La série promet de revisiter les fondements de la licence : un conflit ancestral entre deux sociétés secrètes, les Assassins et les Templiers, qui s’affrontent dans l’ombre à travers les siècles pour contrôler ou préserver le libre arbitre de l’humanité. L’histoire mêlera aventures historiques, technologie futuriste et quête d’identité, avec un accent fort sur la connexion humaine et les enjeux universels.
« Chaque jour, nous découvrons à quel point Assassin’s Creed ouvre des portes narratives passionnantes, entre spectacle, foi, pouvoir et révolte. » déclarent les créateurs Patino et Wiener.
Une franchise culte aux ambitions mondiales
Lancée en 2007, la saga Assassin’s Creed compte aujourd’hui 14 jeux principaux et plus de 230 millions d’exemplaires vendus dans le monde. Elle a marqué l’histoire du jeu vidéo grâce à ses mécaniques de parkour, ses intrigues politiques et ses reconstitutions historiques spectaculaires (de Jérusalem médiévale à la Révolution française en passant par l’Égypte antique). Le dernier titre, Assassin’s Creed: Shadows, est sorti en 2025.
Cette future adaptation en série vise à honorer l’héritage de la franchise tout en séduisant une nouvelle génération de spectateurs. Peter Friedlander, vice-président des séries scénarisées chez Netflix, promet une épopée cinématographique, portée par une équipe créative solide et une vision fidèle à l’univers du jeu.
Une production soutenue par Ubisoft
Aux côtés de Patino et Wiener, plusieurs figures clés d’Ubisoft Film & Television sont également à la production exécutive : Gerard Guillemot, Margaret Boykin, Austin Dill et Matt O’Toole. Ce projet marque une nouvelle étape dans la stratégie transmédia d’Ubisoft, qui vise à faire de ses licences phares des sagas audiovisuelles internationales.